<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <p> </p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">Spatial models of voting</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold""> </span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">A few decades ago, I came across a spatial model
        voting, which was only in terms of the spatial positions of spot
        votes or single preference votes. It was essentially a strategy
        game, calculating what was the best spatial position for a
        candidate to occupy in order to win. Anyway, that’s how I
        remember it, all this time ago, now that I’m reminded of it by
        erudite mathematical and computational discussions around me.</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">Then I also remembered that I have actually done an
        electoral model of physical space-time – the Minkowski Interval
        (in my free Smashwords e-book: Statistical Relativity
        Elections.)</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">It draws on my previous e-book, FAB STV: Four
        Averages Binomial Single Transferable Vote.</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">To make this analogy work, you have to have a
        two-dimensional version of Binomial STV. That means a complex
        number count. One vote is for your individual representative.
        The other vote is for the best arbiter for the community. The
        arbiter is a neutral, not an identity or a polar opposite, and
        is thus physically represented at right angles to the
        representative axis. The two axes, of representation and
        arbitration, are each exactly the same as one-dimensional
        binomial STV. But a two-dimensional plane, of individual and
        community representation, requires a complex number count.</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold""> </span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">Regards,</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold"">Richard Lung.</span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold""> </span></p>
    <p class="MsoNormal"><span
        style="font-size:16.0pt;font-family:"Arial Rounded MT
        Bold""> </span></p>
    <p><!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:WordDocument>
  <w:View>Normal</w:View>
  <w:Zoom>0</w:Zoom>
  <w:Compatibility>
   <w:BreakWrappedTables/>
   <w:SnapToGridInCell/>
   <w:ApplyBreakingRules/>
   <w:WrapTextWithPunct/>
   <w:UseAsianBreakRules/>
   <w:UseFELayout/>
  </w:Compatibility>
  <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
 </w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
        {mso-style-name:"Table Normal";
        mso-tstyle-rowband-size:0;
        mso-tstyle-colband-size:0;
        mso-style-noshow:yes;
        mso-style-parent:"";
        mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
        mso-para-margin:0cm;
        mso-para-margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        font-size:10.0pt;
        font-family:"Times New Roman";
        mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026"/>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext="edit">
  <o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
 </o:shapelayout></xml><![endif]--></p>
  </body>
</html>