<HTML><BODY>
<div>From: robla@robla.net<br>

> > And a meta note, I guess the "election methods" list isn't just for that <br>

> > little issue of "voting" and "elections" anymore. Sometimes we branch out <br>

> > into the whole field of the organization of democratic societies.<br>

> <br>

> I think what I'm proposing is for voting and elections, but the target<br>

> structure is not a typical government leader.<br>

<br>

It seems that what you want is just a filtering system.  However, <br>

maybe that could also be considered a concensus system.<br>

<br>

It could become an election system if it was combined with a <br>

voting method.  If it was really good at achieving concensus the vote<br>

could require a supermajority.<br>

<br>

For example, the method would be:<br>

<br>

Anyone can submit a proposal for a change as an article.  Also, they can<br>

submit an article about a specific change proposal.<br>

<br>

The filtering system makes sure that the "good" articles become well known.<br>

<br>

A change requires a simple yes/no type vote.  Anyone who abstains is<br>

considered a no vote.  This means that to implement a change, your idea<br>

must be supported by the majority and become well known.  Depending on<br>

how good the system is at achieving concensus, a supermajority could <br>

even be required.<br>

<br>

Also, two proposals could be linked such that they together are <br>

supported by the majority.<br>

<br>

For example, the utility of 2 changed A and B could be different <br>

for each group 1, 2 and 3<br>

<br>

Proposal A<br>

1:  +10<br>

2:  -10<br>

3:  -5<br>

<br>

Proposal B<br>

1: -5<br>

2: -10<br>

3: +10<br>

<br>

Both would only have support of one group in 3.  However,<br>

<br>

Proposal A+B<br>

1: +5<br>

2: -20<br>

3: +5<br>

<br>

would have support of 2/3 and thus be passed.<br>

<br>

>From a social utility point of view this is actually bad.  (Total <br>

utility drops).  This could be solved by requiring a supermajority.<br>

<br>

Arguably, one of the benefits of a really good concensus builder is <br>

that it lets you require a higher supermajority to get things passed,<br>

without it causing deadlock.  This prevents more things that are <br>

on balance a bad idea from being implemented.<br>

<br>

> <br>

> > Problems:<br>

> >   Too much stuff<br>

> >   Too much mediocre stuff<br>

> >   Too much good stuff getting lost<br>

> >   Different users desire to see different content<br>

<br>

<filtering><br>

<br>

> >   Web user interface is often slow and limited<br>

<br>

well that is a tech question and is getting better.  Also, there is a <br>

reasonable amount of custom code that is possible.  What kind of interface<br>

were you thinking of ?<br>

<br>

> Those are problems for readers.  However, if you're a writer who isn't<br>

> yet one of the "cool kids", you've got those problems, plus:<br>

> *  Small incentive for people to read your stuff<br>

<br>

So you need to create an incentive.  Clearly being a popular writer<br>

is incentive for alot of people.  Perhaps adding a system where <br>

reviewers are also given a rating.<br>

<br>

A user could have a high writer "score" and/or a high reviewer "score".<br>

<br>

In theory, there could be lots of ratings.  However, to keep it simple<br>

lets say there is just 2.  <br>

<br>

Accuracy -- This is your opinion of the accuracy of another reviewer's <br>

            ratings<br>

<br>

Interesting - This is your opinion of how interesting an article is<br>

<br>

The system could work as follows:<br>

<br>

To determine the interesting score of an article, the following process<br>

is followed by the system<br>

<br>

1) Check if you have rated it<br>

   If so, return<br>

     Accuracy:  1.0 (or maybe allow you to set it lower)<br>

     Rating:    The rating you gave it<br>

<br>

2) Pick a random user who you have an accuracy rating for AND<br>

   who has rated the article<br>

<br>

   Poll their opinion of the article<br>

   Update your rating and accuracy estimate based on<br>

     Your opinion of their accuracy<br>

     Their opinion of the accuracy of their rating<br>

     Their stated rating<br>

<br>

3) Return to 2 until you have reasonable accuracy or have tried<br>

   a threshold of users.<br>

<br>

Every time you rate an article, it checks who else has rated the <br>

article.  Your opinion of the other user's review skill is <br>

modified based on how closely they rated the article compared<br>

to you.  The lower they rate the accuracy of a given rating,<br>

the less of an effect it has on their score.<br>

<br>

This means that if someone rated unrated articles quickly, <br>

they will be checked against everyone who rates the article<br>

later.  This means that early and accurate ratings are <br>

encouraged.<br>

<br>

The system would go on automatically.  You will compute ratings<br>

based on your opinion of other reviewer's ability.  These will<br>

then propagate based on other users' opinion of your rating<br>

ability.  Also, your accuracy ratings will be updated.  <br>

Everyone will then get a personal rating for each article. <br>

<br>

The more articles they rate the more consistant the score they <br>

get for the articles.  This should balance out.  If users are <br>

getting bad accuracy ratings, they can improve it by rating<br>

more articles.  This improves everyone's ratings quality.<br>

<br>

> *  Too much riding on SENSATIONAL headline<br>

> *  No motivation for readers to step outside their comfort zone if what<br>

> you present doesn't reinforce their world view.<br>

<br>

If there is a decay on older ratings, then perhaps a person could <br>

move from their comfort zone.  For example, they might read an<br>

"interesting" article that moves their comfort zone slightly.  However,<br>

it wouldn't be a massive change, so won't trigger the "this is an <br>

'enemy' viewpoint, must switch off reason and switch to 'tribe' mode" <br>

effect.<br>

<br>

> *  No way of knowing where you really stand, and who you should lobby<br>

> next<br>

<br>

I guess you could include a report of who tends to rate your <br>

writings lowly.  Also, quite possibly, the users would split into <br>

groups.  A group wouldn't have a hard edge and would consist of<br>

writers and reviewers who tend to rate each other's accuracy and<br>

interestingness highly.<br>

<br>

Maybe this could be displayed graphically.  You could even see<br>

"nearby" users as potential people to convince to agree with your<br>

opinion.<br>

<br>

> > So, in summary, I think what I want is:<br>

> >   Variable Share Instant Proxy with Direct option - Representatives <br>

> > get as much share as they have constituency. Anyone can vote directly on <br>

> > anything if they choose.<br>

> >   Implicit Proxy - Extracted from various user actions, up-rating <br>

> > comments, recommending diaries, etc.<br>

> >   Explicit Proxy, Explicit acclaim - when the user takes the time to <br>

> > say "I like this other user!" that should be overriding or heavily <br>

> > weighted.<br>

> >   Randomized Presentation - show a mix of directly desired, <br>

> > indirectly desired, popular acclaim and random content. Promote <br>

> > recommended content through the network of the recommender out to the <br>

> > wider community.<br>

> > <br>

> > And yes, I may just get busy and code it myself, but writing a brand new <br>

> > wiki/blog/community infrastructure from the ground up (because PHP sucks <br>

> > and perl is cumbersome at large scale) will take a while.<br>

> <br>

> Yeah, whatever system would need to be bolted onto the side of some<br>

> existing system, I think, in order to be viable.<br>

<br>

I think another big issue is that something like this is actually annoying<br>

until you hit the scaling issues.  In a forum with say 20 users, you don't<br>

actually need it.  However, by the time a forum hits the "big time", the<br>

system is already in place.  Changing it to a system that scales better<br>

is harder at that point.<br>

<br>

I think that a possible method would be to find some community that is <br>

suffering from the scaling problem and offer them a solution.  <br>

<br>

On forums, there is sometimes a rating system.  However, they seem to <br>

just be a +1 button you can hit as people abuse it.  In the suggestion<br>

above, that should be less effective as badly rating someone will just<br>

mean others will lower their accuracy rating of you.  Also, in a <br>

conversation type format, blanking out posts results in the "flow" <br>

being lost.  (though I guess that is exactly what a proxy system is <br>

designed to solve).<br>

<br>

I wonder if a way to do it would be to have good/neutral/bad for <br>

articles/posts by default.  However, a post that achieves a strong<br>

good score might switch to the users being able to choose <br>

very good/good/neutral.  The users are always given 3 choices<br>

centred on the current score.<br>

</div>
<!-- end of AOLMsgPart_0_273e5619-d164-4b5d-9a33-7abc36ddbe8f -->


<div class="AOLPromoFooter">
<hr style="margin-top:10px;" />
<a href="http://pr.atwola.com/promoclk/100122638x1081283466x1074645346/aol?redir=http%3A%2F%2Fwww%2Eaim%2Ecom%2Ffun%2Fmail%2F" target="_blank"><b>Check Out the new free AIM(R) Mail</b></a> -- 2 GB of storage and industry-leading spam and email virus protection.<br />
</div>

</BODY></HTML>